
- En la actualidad, a pesar de los avances tecnológicos existentes, en hardware y software, la herramienta computacional dista de poseer una interfaz lo suficientemente natural e intuitiva para que el costo de aprendizaje sea nulo hacia el ser humano
En este sentido se han logrado avances considerables en el área de multimedia pero no lo suficiente como se desearía; un caso particular se obtiene en la representación tridimensional de objetos dentro de entornos computacionales
La representación tridimensional como es bien sabido, actualmente se basa en la generación de figuras primitivas (triángulos) bajo un orden y estructura definida, tal que se asemejen contornos y superficies de objetos reales, dependiendo del tamaño y numero de estos es la calidad de la imagen, pero como es observable, el numero de triángulos usados por escena esta limitado generalmente por la capacidad de computo, al igual que define la representación mas cercana a la realidad o no de lo que se intenta modelar
Tal situación conduce a cuestionar cuales son las capacidades de representación de objetos tridimensionales con la plataforma de computo existentes, analizando desde el punto de vista complejidad y las limitantes que representan en comparación de la construcción de modelos mas cercanos a la realidad...




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