
Con este curso, los programadores que deseen "dar el salto" a la programación en modos gráficos lo podrán hacer con el apoyo que supone tener documentación, librerías y ejemplos como los que se proporcionarán aquí, mientras que los ya iniciados en la programación gráfica aprenderán técnicas y algoritmos de dibujo de gran utilidad.Entre los diversos temas que se tratarán hay asuntos tan importantes como: Fundamentos de la programación gráfica Sprites, Fuentes (monocolor, multicolor) Paleta Modos planares y modos unchained ( X, Y, Q, etc.) Formatos gráficos Programación SVGA Sistemas de mapeados por bloques Algoritmos de dibujo de primitivas etc
El objetivo es que el lector sea capaz de desarrollar sus propios programas, juegos y demos e incluso iniciarse en temas mucho más complejos como programación 3D y otros aspectos que antes quedaban más por encima de sus posibilidades.
Autor: Santiago Romero




Curso de Javascript 1.2»Cursos Análisis y programación
Curso de Introducción al lenguaje C»Cursos Análisis y programación
Curso básico de Emsamblador»Cursos Análisis y programación
Java»Cursos Análisis y programación
Seguridad en Java»Cursos Análisis y programación
Curso Javascript»Cursos Análisis y programación
Curso de Perl»Cursos Análisis y programación