
Este tutorial no está pensado para ser una referencia definitiva sobre todos los demás, sólo intenta que puedas comenzar.La primera parte introduce al VRML, permitiéndote crear objetos simples.La segunda parte explica los objetos más avanzados, y cómo hacerlos más realistas.La tercera parte trata la animación e interacción, y muestra cómo puedes hacer tus mundos más atractivos.La cuarta parte libera el poder del scripting de VRML con ECMAScript, y brinda comportamientos más complejos a tus mundos.La quinta, añade algo más de complejidad acerca de scripts con JAVA, mostrándote cómo puedes aprovechar la potencia de este lenguaje completamente desarrollado.
Autor: Traducido por Jose Luis Pumarega, Martin Zimmermann y Ramón Ortiz




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