
Introducción a UML»Monografías Análisis y programación- Diagramas Vistazo general Diagramas recomendados Diagrama de casos de uso Modelado del contexto Modelado de requisitos Diagrama de clases La Clase Relaciones entre clases Dependencias Generalización Asociación Diagramas de objetos Diagrama de componentes Ejecutables Código fuente Diagramas de despliegue Diagramas secuencia.

Manual DataReport»Monografías Análisis y programaciónNociones generales sobre la creación de informes con las herramientas proporcionadas por Visual Basic.La complejidad y la cantidad de información mostrada sólo dependerán de los conocimientos y la imaginación del programador.Índice del curso: Introducción El entorno de datos (Data environment) Los comandos Generador SQL Campos Agregados El control rptFuncion Enlace de los informes con la aplicación Autor: Miguel García

Carrito de la compra en PHP»Monografías Análisis y programaciónConoce una manera sencilla de realizar un carrito de la compra en lenguaje PHP.Será utilizando una variable de sesión para guardar los datos del carrito, como los nombres de los productos, sus precios y otros datos de interés.Estos ejemplos se centran exclusivamente en la funcionalidad del carrito, es decir, la memorización de los productos comprados a lo largo de toda la sesión, dejando de lado todo lo relativo a presentación o la extracción de los productos de una base de datos. Autor: desarrolloweb.com

Manual de PowerBuilder»Monografías Análisis y programaciónPowerBuilder es una herramienta de desarrollo de aplicaciones para el ambiente Windows, como tal utiliza las características de este ambiente.Primero debemos entender que el ambiente Windows permite trabajar bajo el concepto "Lo que ves es lo que puedes realizar", bajo este contexto la presentación cobra mucha importancia.La etapa de diseño es aquella en la cual el programador, escribe el código fuente del programa ejecutable.Este manual está desarrollado en 15 excelentes capítulos. Autor: Juan Paulo Soto C. y Raúl Yañez Khöler

Visual Basic - Guía del Estudiante»Monografías Análisis y programación- La evolución del BASIC por los años 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en aquella época lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL En 1978 se definió una norma para unificar los Basics existentes creándose la normativa BASIC STANDARD.~~Con la aparición de los primeros ordenadores personales, dedicados comercialmente al usuario particular, allá por la primera mitad de los ochenta, el BASIC resurgió como lenguaje de programación pensado para principiantes, y muchos de estos pequeños ordenadores domésticos lo usaban como único sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad).

Algorítmica para programación»Monografías Análisis y programaciónEl contenido del módulo detalla de forma clara el uso de las cuatro herramientas básicas que tiene todo lenguaje de programación para resolver problemas haciendo uso de ordenadores (Estructuras de asignacion, de Decision, Cíclicas y de Selección Múltiple).Cada una de las estructuras tiene un conjunto de ejercicios resueltos mostrando de forma sencilla desde el planteamiento del problema, el análisis de la solución, el algoritmo en forma de Seudolenguaje, Diagrama de Flujo y Seudocódigo y para probarlos en el ordenador se ha incluído el código en lenguaje C, Lenguaje Pascal y Código para MatLab. Autor: Yamil Armando Cerquera Rojas

Equipo Documentación FiveWin»Monografías Análisis y programaciónEste manual te permitirá aprender a programar en Windows utilizando el lenguaje CA-Clipper y su librería Fivewin.Se pretende dotar a Fivewin de un manual "de uso y disfrute" completo, y a la altura de esta excelente librería de programación.Encontrarás avanzadas técnicas de diseño y aprendizaje aplicadas a Internet con las que llegarás a dominar la programación orientada a objetos, Windows y Fivewin. Autor: E.D.F.

Simulación de sistemas»Monografías Análisis y programación- T Naylor – R Shannon - Shubik Que intenta la simulación Simulación de caja registrador Propiedades de los modelos Clasificación de los modelos Ventajas y desventajas de la simulación ¿Cuando es necesario simular y cuando no es necesario simular? Criterios que se debe tener en cuenta para que un modelo de simulación sea bueno Pasos a seguir para la construcción de los experimentos de modelos de simulación en un computador Generación de números pseudoaleatorios.

Diseño de algoritmos mediante diagramas de Nassi – Schneiderman»Monografías Análisis y programación- Algoritmo Diagramas de Nassi – Schneiderman Estructuras secuencias Estructuras de decisión Estructuras de repetición Los algoritmos, como procedimiento para solucionar problemas, han existido desde muchos siglos atrás, sin embargo, se han convertido en tema de interés de estudiante y profesionales por cuanto son el fundamento de la programación de computadores Desarrollar un programa de computador significa: indicarle al computador, en un lenguaje que él pueda entender, todos y cada uno de los pasos que debe ejecutar para lograr el objetivo propuesto, pero antes de pensar en decirle al computador cómo hacer algo, es necesario que el programador sepa cómo hacerlo Es allí donde entra a jugar un papel preponderante el de

Encuesta solo para programadores»Monografías Análisis y programación- ¿Cual es el Lenguaje que Ud usa más y cual es el que más le gusta usar? ¿Desde que año programa? ¿Cual lenguaje considera Ud que es mejor: Visual Basic, Visual FoxPro, Visual C++, Pascal, Cobol, C, etc.? ¿Cual manejador de Base de Datos considera Ud que es el mejor? Emita algún comentario para reforzar esta encuesta Sitios donde se estén dando encuestas de este tipo.